Think and watch

Punch-Out!!

Julio 6, 2009 · Deja un comentario

Al igual que con el minijuego de tenis de Wii Sports, parece que la etapa inicial de la consola de Nintendo ha marcado por completo el devenir de los proyectos que han aparecido posteriormente, incluso los de la propia compañía japonesa. Hace relativamente poco tiempo se debatía en estas mismas líneas la necesidad de mejorar el sistema de control de los videojuegos, de la industria en general. La nueva mecánica que conocemos desde hace ya algunos años ha convencido al público menos experimentado, pero los jugadores habituales, así como la prensa especializada, parece renegada a aceptar que por encima de las posibilidades del control actual, la falta de esmero de las desarrolladoras es lo que ha provocado que a estas alturas apenas exista un puñado de títulos que realmente haya sabido explotar las virtudes de esta sobremesa.

Punch-Out!! (Wii)

Decíamos que el tenis había sido un referente en lo que respecta al nacimiento de una línea de títulos deportivos. Así lo demuestra Grand Slam Tennis o el propio Virtua Tennis 2009, sendos videojuegos que no tendrían razón de ser en esta consola de no ser por la llegada del Wii MotionPlus, que parece llamado a revolucionar la situación que vivimos en la actualidad. A nadie se le escapa que Nintendo sigue demostrando por activa y por pasiva las posibilidades reales del wiimote sin necesidad de emplear añadidos –de hecho, nadie sabe a ciencia cierta si este periférico sabrá exprimir todas sus posibilidades sin pasar a la historia como mero humo-, y buena prueba de ello es el título que tenemos hoy entre manos. Si el tenis de Wii Sports ha sentado la base de una nueva generación de jugadores, lo mismo sucede con el homónimo de boxeo, que por concepto no debería ofrecer dificultades a las desarrolladoras a la hora de innovar, de ofrecer experiencias que hagan sentir al jugador partícipes de la acción.

Punch-Out!! (Wii)

Nadie lo ha conseguido hasta ahora. Son varios los intentos; desde un nefasto Facebreaker, pasando por el aún peor Ready to Rumble para acabar en Don King: El Boxeo, una opción cuanto menos aceptable, pese a que tampoco se puede considerar el referente a batir por parte de cualquier competidor que salga a escena. La única propuesta que ha encandilado al público, la que realmente ha logrado cierto margen de popularidad es precisamente Punch Out!!, uno de esos títulos atemporales que han sido protagonistas en su género de varias generaciones. Muchos aficionados han crecido pegando puñetazos virtuales, desgastando sus dedos antes de lograr superar al inaccesible, casi imbatible, último rival que concede el cinturón de ganadores. No es de extrañar por lo tanto que el escepticismo haya sido pan de cada día por parte de los aficionados acérrimos de la franquicia.

Punch-Out!! (Wii)

El pasado, en presente, mirando al futuro
Nadie puede quitar la razón a los aficionados: la situación eran francamente preocupante. Una pregunta básica era formulada prácticamente en toda comunidad de foreros, aunque nunca ha ido más allá de conocer si Nintendo, más concretamente New Level Games, sería capaz de trasladar la esencia de los originales a una consola que por el momento no se ha caracterizado precisamente por su espíritu conservador, sino más bien por todo lo contrario. Los cambios siempre son preocupantes. En este caso concreto debemos celebrar que se haya elaborado un producto con cabeza, sin demasiados riesgos, que no obstante sabe en qué terreno ha de moverse. Ese es el arcade, sin ánimo de ofrecer simulación, tampoco realismo, ni golpes imposibles que deformar el rostro del adversario. Nada de eso. Tan sólo sentido del humor, golpes por doquier, un sistema tan sencillo que cualquiera podría hacerse con él y disputar unas partidas.

Punch-Out!! (Wii)

Al menos eso es lo que parece a primera vista, dado que la realidad es bien distinta. A continuación tendremos tiempo de sobra para comentar todos los aspectos del juego, desde el técnico, poco menos que sobresaliente, hasta jugable, que con sus taras se defiende como pez en el agua esperando ser disfrutado por cualquiera que se ponga a los mandos del binomio wiimote / nunchuk. Punch Out!! es uno de esos títulos imposibles de juzgar a primera vista, que han de ser exprimidos al máximo, disfrutados cada segundo. Deja en el paladar una dulce sensación retro que sabe evolucionar, que ha logrado volver a la escena en el año 2009 sin necesidad de grandes filigranas, sin hacer mucho ruido. Es un título que va directamente a la mandíbula del jugador obligándole a disputar todos y cada uno de los combates que ofrece, dominando necesariamente la mecánica que se ha impuesto en esta ocasión. Puro boxeo.

Punch-Out!! (Wii)

El concepto arcade ha variado mucho con el paso de los años, aunque siempre manteniendo una constante muy clara: la diversión. Un juego que apuesta directamente por un juego ágil, sin necesidad de grandes alardes en lo que respecta a la jugabilidad. Como en todos los deportes, existen dos formas de afrontar una adaptación de realidad a videoconsola. Unos apuestan por acercar el producto a las sensaciones que transmite a pie de pista, otros por extraer la esencia volcando luego sus propias ideas, las que generalmente ponen la base del deporte en cuestión del que estamos hablando. En el caso del boxeo hay varias disciplinas que se tienen en cuenta, ya no sólo la agilidad para esquivar golpes o la resistencia a pie de pista, sino también la coordinación de cada jugador a la hora de asestar un golpe, un contraataque letal que con la inercia del puñetazo deje prácticamente inconsciente al rival.

Punch-Out!! (Wii)

Esta ha sido la premisa básica de Punch Out desde su creación. Boxeo, sí, pero con diversión, sin necesidad de abarcar ese cansancio dentro de la lona, esa falta de continuidad que hace que los boxeadores pierdan el ritmo, siempre en detrimento del espectáculo. Aquí sólo cuenta una idea; ganar. Y lo que es aún más importante, hacerlo con estilo, esquivando los golpes que lanzan a Little Mac, héroe donde los haya, aprovechando el momento justo para asestar la contra que le conceda una pequeña ventaja. Además también es una historia de superación al estilo Rocky, una trama que nos lleva a ponernos en la piel de un muchacho de 17 años que, por motivos que nos son ajenos, decide entregar cuerpo y alma para convertirse en el boxeador más prestigioso de todos los tiempos. Por supuesto lo hace acompañado del mítico entrenador carismático, ese que siempre apuesta por el buen camino, que siempre tiene palabras de apoyo cuando la cosa se pone difícil.

Punch-Out!! (Wii)

Punch Out!! encarna la esencia original del boxeo, la que se dio a conocer con el filme de Stallone, a su vez reflejo de la situación que se vivía en este sentido a principios de la década de los 80. La edición de Wii cuenta con las mismas virtudes que sus antecesores, a saber; una propuesta sólida, un argumento sencillo toda vez que resultista, un único modo principal en el que debemos dejarnos la piel a tiras para alcanzar lo más alto de la clasificación mundial. Sin olvidar, cómo no, el peculiar sentido del humor que también se le ha otorgado a esta edición, aunque lógicamente no está exenta de algunas taras que condicionan las posibilidades del título a largo plazo. Little Mac tiene la obligación de ascender por tres competiciones enfrentándose ante boxeadores variopintos que emplean técnicas dispares, todos generalmente superiores a él en cuestión de físico –tamaño, anchura, fuerza…-.

Punch-Out!! (Wii)

La hora de la épica
Mac se defiende como único sabe; saltando a la lona con ánimo de freír a puñetazos al que se cruce en su camino. El primer de todos ellos es un francés amanerado que apenas es capaz de mantenerse en pie, un buen sparring para hacernos con los controles del juego, una tarea tan sencilla como el propio sistema de control que tenemos a nuestra disposición. Existen dos vías posibles para encadenar golpes, siendo la primera la habitual combinación entre nunchuk y wiimote. Puño izquierda / derecho respectivamente, basta con alzarlos levemente para que Mac propine un puñetazo. Dos direcciones, la que aplica por defecto al abdomen y una superior con rumbo a la cara del adversario, cuya ejecución depende de mantener pulsado el stick analógico en sentido vertical. Si lo movemos hacia cualquier otra dirección, nuestro boxeador hará una sencilla finta, siendo posible también agacharse o incluso cubrirse la cara con la defensa tradicional, que generalmente es mejor evitar siempre que sea posible. En este caso también es posible utilizar el Balance Board, desplazando nuestro cuerpo, con el consiguiente cansancio físico.

Punch-Out!! (Wii)

Una vez dominamos este simple esquema es momento de comenzar a atacar. El personaje contrario generalmente se defiende de nuestros golpes con una sólida defensa, un hecho que sólo podemos contrarrestar precisamente con nuestra mayor virtud, que no es otra que la agilidad del héroe de turno. Podemos asestar algún que otro golpe al cuerpo del rival, pero la energía que consume en tan ínfima que conviene recular, esperar el momento ideal. Más que una teoría es el pilar central sobre el que gira el sistema de juego. Es cuestión de combates entender que cada golpe enemigo va en una dirección concreta, por lo que ‘sólo’ es necesario esquivarlo en la dirección opuesta. Un golpe de izquierdas puede ser letal si impacta de lleno en el rostro de Mac, pero también es letal si es esquivado, ya que deja a nuestra disposición la cara al descubierto del rival. Un golpe es suficiente para que quede atontado, a lo que se debe suceder una retahíla de golpes, tan extensa como su aturdimiento nos lo permita. Si los puñetazos que asestamos son bloqueados, el héroe va perdiendo resistencia (medida por un corazón con una cifra en sus adentros) hasta quedar aturdido, momento en el que sólo fintando un golpe podrá volver a ganar resistencia.

Punch-Out!! (Wii)

Si somos capaces de efectuar una contra ideal, una pequeña estrella se suma a nuestro casillero. Estas estrellas son un indicador de potencia para medir la energía de nuestro golpe especial, que ejecutamos fácilmente pulsando el botón A del pad al tiempo que efectuamos un golpe. Si la coordinación nos lo permite, lo más habitual es que el rival se sorprenda, perdiendo gran parte de su barra de vitalidad para caer desplomado en la lona. El árbitro comienza a contar, sólo es posible reanimarse sacudiendo velozmente sendos mandos para recuperar el hálito. Una vez arriba le toca el turno de demostrar que es un rival que debemos temer, haciendo uso de sus propios ataques especiales. En este momento debemos esquivarlos de la manera que sea posible. Siempre es preferible realizar una contra, evitar el ataque y encima obtener una de las tres estrellas de potencia a nuestra disposición, pero es obvio que no siempre es posible realizar un contragolpe que beneficie al jugador. Además, la dificultad de este movimiento conlleva un notable riesgo de recibir un poderoso golpe que elimine de golpe buena parte de nuestra energía.

Punch-Out!! (Wii)

Toca, por lo tanto, decidir qué es lo que más nos conviene en cada momento. Los primeros combates son bastante asequibles, apenas requieren un mínimo de control sobre Little Mac, pero la cosa cambia radicalmente cuando subimos gradualmente de nivel. Los rivales aprenden nuevas técnicas (fintas continuas, ataques imprevistos…), por lo que toca acostumbrarnos a cada estilo de combate, analizándolo, tomando notas para finalmente esquivar, golpear y obtener la inevitable victoria. Las tres modalidades, torneos o como se prefiera considerar nos lleva a enfrentarnos contra un percal de 15 boxeadores (de los cuales sólo uno es realmente nuevo), cada uno con su particular viñeta introductoria, gestos específicos, barrabasadas varias que sueltan al propinar un golpe, recibirlo, ser sorprendidos, etcétera. Una vez finalizadas, Little Mac es campeón, por lo que toca descansar… O al menos así debería ser, ya que cuando alcanzamos este punto comienza el auténtico reto de la partida, lo que nos llevará a pasarnos más horas delante del televisor, midiendo con lupa cada golpe que asestamos.

Punch-Out!! (Wii)

Debemos defender el título, sea como sea. Los mismos boxeadores que antaño era incapaces de hacer cosquillas a nuestro héroe aquí son hábiles luchadores que se han entrenado para hacernos sombra, para arrebatarnos el título de campeones absolutos. Además no podemos olvidar la posibilidad de disputar el modo ‘exhibición’, donde hemos de enfrentarnos a los boxeadores que ya hemos derrotado para volver a obligarles a besar la lona, solo que esta vez siguiendo instrucciones específicas. Ya sea derribarles aplicando únicamente golpes especiales, contraataques, permitir que nos tumben ganándonos a puntos… Lo que vendría considerándose logros en Xbox 360 y trofeos en PlayStation 3, retos que sólo los más atrevidos lograrán superar con mucho, mucho esfuerzo y dedicación. Por supuesto también contamos con un modo 1vs1 a pantalla partida, aunque en este sentido hay más bien poca información que comentar, ya que empleamos el sistema habitual con cualquier adversario que quiera retarnos en tiempo real.

Punch-Out!! (Wii)

Técnicamente a la altura de las circunstancias
Si olvidamos por un momento la jugabilidad, el otro aspecto a tener en cuenta es el técnico, tanto en el sentido gráfico como sonoro. Poco se puede añadir a las imágenes que se adjuntan en el texto, una afirmación poco habitual en este sector, aunque ciertamente es suficiente para hacernos una idea de lo que nos vamos a encontrar. Además de los tres Rings que están a nuestra disposición tenemos que tener en cuenta las vestimentas de cada boxeador, la deformación que sufre la cara de cada personaje al recibir una cantidad interesante de golpes, siempre adornada con tiritas, morados y labios hinchados. Las animaciones son poco menos que correctas, exactamente igual que los golpes que contemplamos continuamente en pantalla. Los boxeadores, como se ha informado una docena de veces hasta la fecha, cuentan con un gracioso efecto estilo cómic que desdibuja su carácter, convirtiéndolos en caricaturas, personajes de ficción, con su peculiar sentido del humor, a quienes debemos dar toda la leña que esté en nuestras manos.

Punch-Out!! (Wii)

Las escenas de vídeo que acompañan cada nuevo combate siguen la línea de lo anteriormente comentado, así como las animaciones una vez encima del ring, a las que se lo podría achacar poca variedad. Lo mismo sucede con el argumento del juego, ya que aquí disponemos de una cantidad muy interesante de personajes que apenas cobran vida. Punch Out nunca se ha caracterizado por ser un título profundo –otra muestra más de su tendencia arcade-, aunque no podemos dejar de echar de menos una trama que como mínimo nos empuja a descubrir qué ocurrirá después. Next Level Games no ha considerado necesario implementar esta característica, por lo que nos quedamos con la miel en los labios, con ganas de conocer más vídeos de animación, siempre acompañados por sus melodías electrónicas pegadizas, otro punto que inequívocamente señala este título como un claro referente arcade. Con lo expuesto, no debería sorprender a nadie el estilo que se ha utilizado en toda la aventura, más que suficiente para revivir un clásico adormecido hasta la fecha.

Punch-Out!! (Wii)

Conclusión
Todo lo que se conocía hasta la fecha de Punch Out hacía prever que nos encontraríamos con un título que como mínimo se prestaba al entretenimiento, pero no se podía imaginar que la obra de Nintendo copase un puesto tal alto dentro del catálogo de Wii. Son varios los motivos que llevan a este juego a convertirse en uno de los más destacados de la temporada, más allá de su aspecto técnico, de la variedad de boxeadores y del sentido del humor con el que ha sido dotado, sin olvidar el hecho de provenir de uno clásico de los que siempre cuesta volver a sacar a la luz sin recibir las críticas de los aficionados acérrimos. Lo que aquí se ha hecho es ofrecer el mismo juego, la misma esencia, con un nuevo sistema de control totalmente depurado, sin filigranas que dificulten la diversión desde el primer minuto. La curva de aprendizaje es loable, se reta al jugador paulatinamente a exigirse cada vez más a sí mismo en los combates, que hacen un uso espléndido de las posibilidades de la jugabilidad.

Punch-Out!! (Wii)

La misma de antaño pero mejorada. Fintas imposibles que esta vez obligan al jugador a concentrarse íntegramente en lo que sucede en pantalla. No es un título al que se le pueda pedir un gran nivel de realismo, porque no es para nada su intención. Es más bien una eminencia del arcade que apuesta precisamente por una jugabilidad directa, accesible, que pasadas unas horas nos invita a retomar el juego un día, el siguiente y también al otro hasta que logremos llegar a lo más alto. Y una vez allí, a superar todos los retos, que no son pocos -3 por cada boxeador-, siempre admirando el aspecto gráfico del juego, del que se echa en falta una historia lograda, quizás minijuegos que aderecen la modalidad principal. Más juego, en resumidas cuentas.

Punch-Out!! (Wii)

El producto con el que nos hemos encontrado es, con todo, un imprescindible en cuanto se refiere a títulos de entretenimiento, uno que ha pasado por una docena de manos y que ha encantado por igual a todo aquel que se ha puesto a manos del wiimote y del nunchuk, por grande que fuese la desconfianza a primera vista. Aquí es donde siempre ha destacado Nintendo, en tomar un concepto aparentemente sencillo para convertirlo en el éxito que ha sido Wii Sports, por mencionar el primero que acude a la cabeza. Uno de esos videojuegos para todos los públicos que vienen con ganas de amenizar un verano en el que ya se perfilan interesantes novedades por conocer. Esta es la primera de ellas. Ojalá las demás sean capaces de estar a la altura.

Punch-Out!! (Wii)

Lo mejor

  • Jugabilidad sencillamente adictiva; una vez empieces a jugar, no pararás hasta el último combate.
  • Cantidad de boxeadores, así como las viñetas que introducen su –absurda- historia personal.
  • Pese a las apariencias cuenta con una vida útil bastante considerable, especialmente tratándose de un juego arcade.
  • Conserva la esencia del original al tiempo que se amplían sus virtudes.
  • El estilo de dibujo animado de los personajes, escenarios; la espectacularidad de los golpes…

Lo peor

  • Se echa en falta algo más de variedad en general.
  • Una historia consolidada hubiese sido la guinda del pastel.

Agradecimientos a: Meristation yWilliam van Dijk Martín

Aljachino

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Federer le quita a Nadal el número 1 mundial 46 semanas después

Julio 6, 2009 · Deja un comentario

El suizo Roger Federer, ganador del torneo de Wimbledon, ha arrebatado el número uno del tenis mundial a Rafael Nadal 46 semanas después.

Rafa Nadal se situó en cabeza de la clasificación mundial el 18 de agosto de 2008 y su baja en el mítico torneo londinense y el triunfo del helvético le han devuelto a este un puesto que había ocupado hasta ahora 237 semanas desde el 2 de febrero de 2004, al día siguiente de ganar su primera corona en el Abierto de Australia.

Del resto de la ‘Armada’, Fernando Verdasco, que no pudo superar la cuarta ronda en Wimbledon, cede una posición y es noveno, Tommy Robredo sube una y es decimocuarto y David Ferrer vuelve a perder una plaza y es vigésimo segundo.

Gran subida de Ferrero y Óscar Hernández
La mejor noticia es la recuperación de Juan Carlos Ferrero que gana 33 posiciones y se sitúa trigésimo séptimo después de llegar a los cuartos de final sobre la hierba londinense.

El ex número uno del mundo había llegado a salir del ‘top-100′ al inicio de este 2009, pero su excepcional actuación en Londres le ha permitido volver al equipo de Copa Davis.

Mientras que Óscar Hernández ascendió 21 posiciones con su victoria en el ‘challenger’ de Braunschweig.

Además, el alemán Tommy Haas ganó 15 puestos gracias a sus semifinales en el Abierto Británico, donde cayó ante el suizo Roger Federer, mientras que el ex número uno del mundo, el australiano Lleyton Hewitt también ganó doce plazas con sus cuartos en la capital británica.

- Clasificación:
 1. Roger Federer (SUI) 11.220
 2. Rafael Nadal (ESP) 10.735
 3. Andy Murray (GBR) 9.450
 4. Novak Djokovic (SRB) 8.150
 5. Juan Martín del Potro (ARG) 5.705
 6. Andy Roddick (USA) 5.440
 7. Gilles Simon (FRA) 4.000
 8. Jo-Wilfried Tsonga (FRA) 3.600
 9. Fernando Verdasco (ESP) 3.500
 ....
1

Agradecimientos a: Marca

Aljachino

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Imanol Arias dejará “Cuéntame” si suprimen la publicidad de TVE

Julio 6, 2009 · Deja un comentario

“Si tengo un sueldo del Estado, me iré porque no quiero ser funcionario”

Imanol Arias podría despedirse de la serie “Cuéntame cómo pasó” antes de tiempo si se consuma el proyecto del Gobierno de suprimir la publicidad de la cadena pública el próximo mes de septiembre, según publica Elperiodico.com.

“No sé muy bien cómo podría trabajar en una tele sin anuncios. Mi impresión es que el día que falte la publicidad, dejo la tele. ¿En concepto de qué se me pagaría? Una tele, aun sin anuncios, tiene que aspirar a ser líder, porque yo cobro por la audiencia, por los ingresos…”, ha manifestado el actor, que actualmente graba la temporada número 11 de esta ficción.

“No quiero ser un funcionario”

“Si me dicen que tengo que tener un sueldo del Estado, dejo la serie tranquilamente y adiós muy buenas, porque no quiero ser funcionario”, insistió el artista, que en los nuevos capítulos de la serie entrará en el mundo de la política de la mano del mismísimo Adolfo Suárez.

“Si no me garantizan que ningún periódico pueda decir de mí que soy un sinvergüenza y que me llevo tanto dinero del erario público, no estoy dispuesto a seguir”, apuntó.

Agradecimientos a: Vertele

Aljachino

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Telecinco cancela “El Topo”

Julio 6, 2009 · Deja un comentario

Tal y como era de esperar, Telecinco ha cancelado la producción de su reality “El Topo”, después de sólo dos emisiones, debido a la fría acogida que ha tenido por parte de la audiencia.

Triste final para un programa que pasa a engrosar el alto porcentaje de estrenos (más de un 70%) que no han cumplido las expectativas de su cadena en esta temporada.

La decisión de poner fin a “El Topo” ya ha sido comunicada al equipo del programa, producido por Four Luck Banana, que se encuentra preparando su regreso a España.
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Telecinco cubrirá su ausencia en el prime time del jueves con la serie “Mentes criminales” desde esta misma semana.

La retirada de “El Topo” no pilla por sorpresa. Arrancó el pasado 25 de junio con un flojo 9.3% y 1.168.000 espectadores (peor estreno de un reality en la historia de Telecinco), resultado que no hizo sino empeorar en su siguiente entrega de este pasado jueves (9.3% y 1.168.000).

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El tropiezo de audiencias de “El Topo” es similar al sufrido por Antena 3 esta temporada con “La vuelta al mundo en directo”. Al tratarse de programas con producciones tan complejas y presupuestos elevados, a las cadenas no les compensa mantener su emisión, ni siquiera en franjas menos competitivas que el prime time.

Agradecimientos a: Vertele

Aljachino

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Interpreta tus sueños

Junio 28, 2009 · Deja un comentario

mujerqueduerme

A veces aparece Scarlett Johansson y desaparece tan pronto como nos acercamos a ella, otras, nos toca la lotería y suena el despertador cuando íbamos a subir a nuestro jet privado camino de Cancún. Esos sueños podrían no tener una explicación racional, pero otros muchos sí.

La muerte de alguien, caernos por un abismo o incluso soñar con aceitunas (aunque depende de si están en el suelo o en el olivo) siempre tiene un significado oculto, una señal que envía nuestro subconsciente y que no siempre sabemos interpretar.

Ahora es posible hacerlo sin tener que buscar en interminables libros que, a veces incluso, no incluyen lo que estábamos buscando, gracias a Interpretatussuenos.com.

Un ejemplo de lo que se puede encontrar:

  • Si en nuestros sueños oímos a alguien gritando, es que nos advierten de un peligro. Gritos leves, calumnias, gritos más fuertes, calumnias aún más graves. Y si intentamos gritar y no podemos, el peligro es grave, personal y próximo.
  • Uno de los elementos más recurrentes es el dinero: si lo encontramos significa pérdida, si lo perdemos, bonanza económica, si lo gastamos se avecina ruina y si aparecen monedas de plata, habrá riqueza, al contrario que si son de oro.
  • Si aparecen tus amigos en tus sueños, buen presagio, y si te ríes con ellos, asúmelo, vuestra amistad se romperá pronto.
  • El amor, otro protagonista nocturno, si es apasionado será sinónimo de felicidad. Si nos quieren y no correspondemos advierte de tradición, querellas y codicias desmesuradas.
  • Más difícil es soñar con calcetines que también tiene múltiples interpretaciones: limpios, es que nuestra situación es desahogada, agujereados, negligencia y quitárselos deseos de cambio.
  • Por otro lado, si pasas hambre en sueños, anímate, lograrás progresar.
  • Hasta el jamón, con el que más de uno soñará viviendo en el extranjero, significa que aumentaremos la familia o nuestra fortuna.
  • Si acaso el Rey se te aparece en sueños o eres tú el protagonista, también buenas noticias: se avecina un buen trabajo.
  • Soñar que se vuela trae buenas consecuencias, porque simboliza la libertad. Además, soñar repetitivamente con volar presagia una gran fortuna.
  • Para los ex-fumadores esto puede ser común: quien se ve a sí mismo fumando anuncia momentos de olvido, y si es otro el que lo hace, indica que nadie nos dominará en nuestros negocios.
  • Y finalmente, quien sueñe con una despedida que se fije bien: si alguien se despide de nosotros, abandonaremos algo que no nos beneficia nada y si somos nosotros los que nos despedimos, pronto volveremos a verla. Si lloramos, nos espera una gran felicidad.
  • Y, sobre todo en tíos, si sueña con Elsa Pataki muchas noches, ponga el despertador más tarde que los sueños son gratis, aunque con esto de la crisis, veremos a ver…
HeMiCrAnEaL_13

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WWE Wrestlemania XXV

Abril 6, 2009 · 1 comentario

wwe-wrestlemania-251JBL vs Rey Misterio [Intercontinental Championship]
Money in the Bank (Kane vs Mark Henry vs Shelton Benjamin vs MVP vs Christian vs Finlay vs Kofi Kingston vs CM Punk)
Chris Jericho vs Ricky “The Dragon” Steamboat, Rowdy Roddy Piper & Jimmy “The Superfly” Snuka
John Morrison & The Miz vs Primo & Carlito [WWE Tag Team Championship Unification]
Matt Hardy vs Jeff Hardy “Extreme Rules”
25-Diva Miss WrestleMania Battle Royal
Edge vs John Cena vs The Big Show [World Heavyweight Championship]
The Undertaker vs Shawn Michaels
HHH vs Randy Orton [WWE Championship]

Lo teneis en 3 partes:

CD1:  http://www.megaupload.com/?d=FZQFX9C9
CD2:  http://www.megaupload.com/?d=GPK69JT1
CD3:  http://www.megaupload.com/?d=4M8BXE0W

Aljachino

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Nueva cabecera de Los Simson

Febrero 14, 2009 · Deja un comentario

Tras 20 años en antena, la familia amarilla se adapta a los nuevos tiempos y estrena cabecera coincidiendo con los primeros capítulos en alta definición.

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“El intermedio” desveló ayer que la bronca a una becaria era un montaje.

Febrero 3, 2009 · 2 comentarios

Wyoming vuelve a hacer de las suyas. En su particular “guerra” con el programa del canal Intereconomía “Más se perdió en Cuba”, el showman y su colaboradora Beatriz Montañez desvelaron ayer en “El Intermedio” que la supuesta bronca a una becaria era un montaje.

El programa de laSexta mostró varias grabaciones propias del famoso vídeo que circula por la red pero con un desenlace muy diferente al que hemos visto.

Así, tras la discusión, la no becaria Erica aparece mostrando un cartel con la frase: “Os la hemos colado”. Por su parte, Wyoming alzaba otro con la irónica frase “Soy cabrón, pero no tanto”.

Antes de eso, el presentador de “El Intermedio” comentó en tono de humor que “quiero pedir perdón a la becaria… ¡y a Intereconomía por habérsela colado!”.

Con esta farsa -que comenzó con el envío del vídeo a la emisora católica por parte de “El Intermedio”- el espacio diario de laSexta pretendía demostrar “la falta de profesionalidad” de Intereconomía a la hora de contrastar una posible noticia.

La reacción de Intereconomía: “Wyoming es un delincuente y un H.P.”

Tras desvelar ayer “El intermedio” que todo había sido un montaje, la reacción del presentador de “Más se perdió en Cuba”, Xavier Horcajo, no se ha hecho esperar.

En una tertulia del programa de Intereconomía “El gato al agua”, Horcajo no reconoce el error de su equipo sino que continúa atacando al de “El Intermedio”. Opina que el falso vídeo de la becaria “no ha sido un montaje, sino un engaño” del “bufón” de Wyoming, calificativo con el que suele referirse habitualmente al showman de laSexta.

Horcajo ha ido más lejos: “Me parece un delito cometido por Wyoming, al que siempre le he tenido por casi un delincuente”.

En mi opinión, y digan lo que digan los de Intereconomía, se lo han “colao” bien “colao”, y aquí nos dejamos de izquierdas y de derechas, porque han demostrao que no son buenos periodistas por no contrastar las fuentes y que a la mínima van a saltar para insultar, porque a Wyoming le dicen de todo. Yo lo que digo es que se puede tener una pelea entre ambas cadenas, sí, pero no se debe llegar a tales puntos de insultos, que también es un maltrato psicológico como abogaban los del programa “Más se perdió en Cuba” con la becaria de Wyoming. “El intermedio” y “la Sexta” han demostrado, otra vez, que pueden hacer reir y demostrar que los otros tampoco son mejores que ellos como en este caso. Aunque no esté de acuerdo con la Sexta en muchos de sus contenidos y en las formas que emplean muchas veces, en este caso les tengo que dar mi enhorabuena.

Agradecimientos a Vertele

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Matt Hardy traiciona a su hermano y Edge gana el titulo

Febrero 1, 2009 · 6 comentarios

La amarga traición sacudió a los seguidores de la WWE, ya que al principio parecía que si Matt Hardy iba a ayudar a Jeff durante el No Disqualification Match, Después de animar a propinar un Con-Chair-To a Edge, Matt administró su propio Giro del Destino, abriendo la cabeza de su hermano con una silla de acero. Las perspectivas de Matt Hardy estaban sin duda en un pozo tras perder el Campeonato de la ECW y su fallido intento de recuperar el título esa misma noche contra el actual Campeón, Jack Swagger. Pero nada hubiera hecho pensar a ningún seguidor de la WWE que Matt iba a llevar a cabo un horrible ataque sobre su propio hermano. ¿Qué tendrá que decir Matt Hardy de sus acciones en el Royal Rumble? ¿Cómo reaccionará Jeff Hardy tras verse sin el título de Campeón de la WWE por culpa de su propio hermano? ¿Y qué pasará ahora que Edge ha recuperado el título que tanto codiciaba?

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Fuente: WWE

Aljachino

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Raúl supera a Di Stéfano: 307 goles…y los que le quedan

Febrero 1, 2009 · Deja un comentario

Y no hay nada mejor para celebrarlo como ver sus mejores goles. Que lo disfruten:

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